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古墓丽影的阴影全攻略
来源:    发布时间: 2018-11-28 17:17   273 次浏览   大小:  16px  14px  12px
如果没有人说话,古墓丽影的阴影将是一场完美的游戏。丛林,庞大的废墟和不可思议的装置你必须自己完成。“和我们一起来!”他们说。“拉拉,来到这个肮脏的东西!找一些镀金的图腾,让你跳过更多的东西。使用你的智慧深入了解戏弄(但从未令人生畏)的难题。
如果没有人说话,古墓丽影的阴影将是一场完美的游戏。丛林,庞大的废墟和不可思议的装置你必须自己完成。“和我们一起来!”他们说。“拉拉,来到这个肮脏的东西!找一些镀金的图腾,让你跳过更多的东西。使用你的智慧深入了解戏弄(但从未令人生畏)的难题。它会很棒!“

当然,我会和你一起来,古墓丽影!当一切运转良好时,对冒险的呼唤是不可抗拒的。古墓丽影的阴影是一个平衡的旅程,具有正确的美丽,聪明,暴力,以及如何以正确的方式进行考古的疯狂想法。然后角色说话了,航行的原始清晰度被个性和情节所混淆,虽然在一开始就受到启发,但却让游戏的整个观点受到质疑。“古墓丽影之影”中的每一步都是一种奢华的喜悦,但每当它要求我思考为什么我这样做时,我唯一的反应是:好问题。好问题。

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自“古墓丽影的崛起”以来,LaraCroft几乎没有变化。她仍在与三位一体进行一场单人战争,这是一场谋杀她父亲的全球准军事阴谋,她发现自己在墨西哥寻找另一个具有灾难性力量的遗物。当她到达这个特别的McGuffin时,它伴随着一个明显的警告超出围绕它的典型恶性RubeGoldberg陷阱:不要触摸这个神秘的刀或世界将结束。拉拉没有让Trinity得到他们的手套,而是抓住了它。这是一个错误,它开辟了一个奇迹般的游戏空间,同时拥有该系列的标志性女主角的巨大潜力。不幸的是,故事部分无法提供。

接下来是至少在实际上是从2013年重启开始的现代古墓丽影游戏的最佳选择。除了介绍和一些晚期故事的挖掘,以设置像17世纪的天主教使命和爆炸炼油厂(在视频游戏中还有其他类型吗?)的片段区域,游戏发生在一片广阔的秘鲁丛林中。从小河镇到隐藏的,蓬勃发展的印加文明,你会发现追逐Lara危险的采石场的后半部分,古墓丽影的阴影展现出有机的优雅。

坟墓袭击者的崛起开发商CrystalDynamics倾向于世界设计,将LaraCroft打入密集的小型活动中。他们看上去非常拥挤,导致大动作序列集中在以攀岩挑战和轻型拼图为主题的枪战中。Eidos蒙特利尔已经放弃了大部分战斗。在比赛的15个多小时内,枪战序列稀少,他们强调隐藏在炽热的火器上。即使是最简单的难度,可以与探索和谜题的设置分开切换,攻击会让你快速杀死。(除非,也就是说,你正在参加对抗一群玛雅兽人的战斗。然后一切都好了。有一个兽人女王大声哭泣。她一度给了Lara一顶甜蜜的帽子。不要担心自己为什么有兽人。博猫娱乐并不特别担心。)

代替战斗的是一个不断扩大的秘鲁丛林,充满了出色的谜题和美味的视频游戏攀岩。古墓丽影的影子仍然有电影适应准备的剧本片段-我在最终游戏滑坡时多次死亡,所以我可以使用重复尝试来接收所有细节-但它绝大多数有利于自然透露的辉煌探索。
无论是从一条杂草丛生的小路上走出来发现一座摇摇欲坠的液压塔,还是发现一艘被困在一个洞穴中的海盗船直接从Goonies出来,或者在火山盆内导航一系列下降的木质障碍物,这些障碍物必须用古老的油井焚烧,暗影永远不会停止露出令人惊叹的锻造景点然后问:你怎么去爬这头野兽?更值得注意的是,从来没有感觉到它在重复自己或任意地限制你。作为一个可以玩的空间,暗影是无与伦比的。

这让我们回到了刀和Lara的决定,为自己。这个故事连续第三次被称为LaraCroft“成为古墓丽影”的系列,从最有希望的地方开始。抢夺神器后,世界确实开始结束。墨西哥小镇拉拉和她不断的同伴约拿正在参加海啸蹂躏。当她从残骸中爬出来时,她尖叫着乔纳,她必须完成这件神器,她是唯一能够拯救世界并一劳永逸地击败三位一体的人。乔纳指出,有人在劳拉面前死去,她没有做任何事来帮助他们。劳拉面临着一个不可避免的事实:她对复仇和揭露过去的痴迷不仅仅是在摧毁她的生命。它正在摧毁所有生命。

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如果暗影将拉拉作为一个角色解开,通过在这个线上拉得更加努力,并为她作为一个人展示一个新的和不断发展的核心,那将是该系列的巅峰之作。暗影会产生一个与“古墓丽影2013”一样成功的叙事,但技术上的戏剧也同样完成。相反,“古墓丽影之影”间歇性地停止了它的触觉乐趣,这些乐趣最重复,最糟糕的是令人费解。是影子关于劳拉学习的不只是为她的生活负责,而是为了克服她的痴迷?是她学习成为全球社区的一员吗?如果她如此自私,为什么她会一直停下来帮助随机的陌生人进行他们的选择性获取任务?它是关于保护濒临灭绝的城市Paititi的濒危文化吗?或者是关于她下降到完全的社交病,她似乎每次都用一把怪异的飞机螺旋桨反复刺伤某人,她变成了一把刀?
“古墓丽影”的影子引入的角色越多,它在开场时引入的有前途的主题就越远。到最后,似乎是一个关于拉拉最终加入自己以外的世界的故事,而不是完全关注她。Lara完成了“成为古墓丽影”还是会再拍一部游戏?
在她22年前的第一个化身中,Lara是纯粹的视频游戏,是一个不受历史和道德束缚的牙齿运动员。从那时起,每一个古墓丽影游戏都至少部分地飘飘然,因为它试图给她一个灵魂。“古墓丽影2013”就是这样做的,但它在此过程中牺牲了该系列的大部分机械乐趣和身份。为了让LaraCroft成为LaraCroft,古墓丽影不得不停止成为古墓丽影。Eidos蒙特利尔在这里非常接近调和两者,但是虽然它攀升到令人印象深刻的高度,但它未能坚持降落。
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