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《砖块冲击》速度至上的通关模式
来源: 博猫娱乐   发布时间: 2018-09-27 15:38   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《砖块冲击》显然吸取了这个教训,本作中,开发者干脆舍弃掉强迫玩家在油腻的屏幕上拖动球拍的想法,也不寄望于苍老陈旧的“虚拟按键”,而是干脆删掉“球拍”,改为画线操作。大胆改变的结果,便是赋予了玩家一个全屏幕操作,可360度旋转、移动的“球拍”。


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什么是适合手机的操作模式?这里可以举一个例子:当失去了游戏市场,没有乔布斯、也没有了沃兹尼亚克,行将就木的雅达利,在iOS上推出复刻版《Breakout》时,开发人员机智地选择了“拖动挡板进行游戏”的操作模式,玩家要在当时仅有3.5英寸大小的智能手机屏幕上按住球拍接打小球,在智能手机屏仅有3.5英寸的时代,想凭借这种设计获得及格的游戏体验无疑是天方夜谭。故事的结局也像写好一样,蹩脚的“拖动操作”吓跑了绝大多数博猫娱乐平台的老玩家,并再接再厉,气哭了出于情怀准备多玩几关的幸存者们。


《砖块冲击》显然吸取了这个教训,本作中,开发者干脆舍弃掉强迫玩家在油腻的屏幕上拖动球拍的想法,也不寄望于苍老陈旧的“虚拟按键”,而是干脆删掉“球拍”,改为画线操作。大胆改变的结果,便是赋予了玩家一个全屏幕操作,可360度旋转、移动的“球拍”。这种思路与博猫娱乐有异曲同工之妙,它删除了大脑与设备之间的“按钮”这个“中间商”,代表“你的手指就是你的球拍”,使游戏拥有了虚拟按键难以实现的“手感”,同时大量提升玩家反应速度,增强操作的灵活性。

在《砖块冲击》里,关卡开始后,马上进入100秒倒计时,玩家在尽量快的时间里快速向上突破10层即可过关,通过关卡后开始评星,评星标准只与剩余时间有关。这种完全以时间为评价标准的设计,加上“全触屏”操作对反应速度的提升,将在紧迫的时间中不断划线,快速突破关卡的爽快感完全激发出来,玩得人欲罢不能。

当然了如果只是单纯的竞速或者打击,那游戏的玩法仍然略显单调。因此在原创操作模式之外,《砖块冲击》仍然沿用了“打砖块”这一大类游戏所共通的设计思路:“对砖块类型进行区分”。不同的的砖块,强度、击碎效果都不同。移除球拍后,《Breakout》原有的“打击砖块掉落道具”失效,然而这种设计丰富游戏性的效果毋庸置疑,因此被开发者机智地改成了“砖块本身与角色接触”产生特殊效果,只要角色与特殊类型的砖块接触,就可以获取特殊效果,客观上也能起到协助/阻挠玩家过关的作用。

实际在游戏中,玩家用来击破砖块的工具并不是小球,而是一个长着兔子耳朵,声音有点奶气,名叫“Bunny”的小姑娘。开发者为博猫娱乐设计了共计六套服装可供更换,服装不仅仅外观不同,换装后还会获得对应的特殊效果,冲击高评分事半功倍。当然服装也不是那么简单就能拿到的,只有某一大关内关卡全部3星评价才能解锁。由于游戏共有5x6=30关,解锁全部服装对收集癖们来讲不得不说是十分艰巨的任务。

随着手机游戏市场的不断成长,越来越多古老的游戏玩法改头换面重新登上这块新舞台,然而“致敬者”们的水平参差不齐,也未老玩法复刻留下了“抄袭没诚意”的骂名。然而《砖块冲击》显然没有走上这条老路,而是锐意革新,为“打砖块”这一古老玩法赋予崭新的游戏性,开发者认真的态度十分令人欣慰。新血的注入,也让我们对GREE这家与雅达利一样经历过衰退的昔日巨人有了些许期待。