《银魂乱舞》无双式玩法攻略心得--博猫登录_博猫娱乐登录_博猫娱乐平台登录 
《银魂乱舞》无双式玩法攻略心得
来源:    发布时间: 2018-09-08 16:54   33 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《银魂乱舞》玩法是使用类似《真.三国无双》的大型多人砍杀模式,但笔者对这种玩法应用于《银魂》系列作品并不抗拒。因为《银魂》的主角坂田银时及其他角色在动画或漫画系列中很多时都是要以一敌百,最经典的场景莫过于在战争开场的一对多人,不但絟释了坂田银时的实力,同时也能够给玩家体验非一般的爽快感。

《银魂乱舞》玩法是使用类似《真.三国无双》的大型多人砍杀模式,但笔者对这种玩法应用于《银魂》系列作品并不抗拒。因为《银魂》的主角坂田银时及其他角色在动画或漫画系列中很多时都是要以一敌百,最经典的场景莫过于在战争开场的一对多人,不但絟释了坂田银时的实力,同时也能够给玩家体验非一般的爽快感。

博猫开户

《银魂乱舞》中的打击感相当好,也不输同类型大型多人砍杀模式的游戏。其中,当玩储满了“觉醒量表”时玩家可以发动“觉醒”,攻击力大幅上升。除此之外,当玩家在觉醒模式下攻击敌人时,可储另外一条“乱舞量表”。而当“乱舞量表”储满时,就可以使出绝招,而在绝招的使出过程之中更加有一些《银魂》的经典对白出现。例如银时经常吐槽时用的口头禅:“叽叽喳喳的吵死人了”,“发情期吗混账!”,不但攻击力高,也相当好笑。

在每一个章节中,玩家要完成不同的任务来推进剧情,例如是占领目标地区获得该区优势和击败头目等等。而玩家在推进剧情的途中,有机率会遇上“银拉霸”,“银拉霸”实质上类似于拉霸机。如果得到相应的图案就会获得相应的加成,但是“银拉霸”是要自达成不同条件才能抽加成,例如是在限时之内达成某个连击数又或者击杀某数量的敌人等等。最后玩家能够得到什么加成,还是要看玩家的运气。

博猫娱乐开户

玩家如果想自由地选择自己喜爱的角色游玩,可以于“长篇自由乱舞”中自由选择章节关卡及角色游玩。但前提当然是你要完成该章节,才可以自选角色进行游戏,使用自己所喜欢的角色冲锋陷阵。

玩家通关特定章节之后会开放外传,而笔者对外传可说是喜出望外,因为外传的来源竟然是因为要吐槽正传而诞生的。例如外传“红桂篇”的出现是因为桂小太郎不满“红樱篇”在漫画、动画及真人电影也出现过了,现在却连游戏也是要出“红樱篇”,所以要来个反转,就成为了“红桂篇”这个外传。相信这也能令游戏的可玩性大大提高。

博猫娱乐平台开户

相信很多读者都知道,志村新八是一个实力不强又很胆小的角色。但笔者发现官方对于角色的一些心思,以志村新八为例。当玩家把志村新八的能力重置时,正常是会出现“你真的要把能力点数重置吗?”之类的对话,防止玩家不慎把点好的能力点数重置;但当你按下重置时,却会出现“志村新八已经很废了你真的要把他的能力点数重置吗?”还不停的重覆“你真的要这样做吗?”,就像官方想跟你表达,志村新八已经很废了,别再令他更无能了!当看到这一些的对话,再加上这种对话不只在某个角色中出现,其他角色的重置对话也会因应其设定而不同。当你接触重置功能时,就会感觉得到《银魂》亲切的搞笑风格。

在《银魂乱舞》中的人物及场景的模型都是做得相当不错的,还原度也是很高,不过在章节与章节之间的剧情过场时,总是觉得做得不够用心。因为在《银魂乱舞》中用来交代剧情的过场并不是动画,而是一张张的图片再加上原本角色声优的原声或者只是旁白简简单单地介绍一下剧情就把事情带过。笔者作为一个银魂的粉丝对这抱有一点不满,因为现在大部分的游戏也是用3D动画或是2D动画制作过场,又或者是推进剧情,现在就算是小品游戏,也绝大多数是用动画带过的,更遑论是已经连续了十五年的超人气作品,在剧情解说方面一点也看不出花了心思。

博猫平台开户

作为一部游戏,它的可玩性不算很差,打击感好,画面又相当不错,游戏模型又相当精细,可是关卡都是一些重重复复的打斗及占点。令我觉得有遗憾的是,交代剧情所用的手法竟然是用幻灯片的方式展现的,这样的大作竟然是这样的表现,真的令我很想吐槽!难道,官方就是要我们体验银魂的吐槽精神去吐槽本作吗?如果读者是喜欢三国无双类型的游戏,这个作品也是相当不错的。当然如果你是银魂的粉丝,就更加合适入手了,毕竟可以看到自己喜欢的漫画或动画角色在不同的经典场景大放主角光环。

Power by 建站之星 | 美橙互联 版权所有